3ePensée informatique

Pensée informatique

⏱ ~40 min🎯 5 compétences⚡ 6 exercices🏆 5 questions

🪙 Récompenses

Cours complet+250 🪙
Exercices+180 🪙
Quiz 100%+200 🪙

Compétences du chapitre

1
Compétence 1 / 5

Analyser et modifier un script existant

Lire, comprendre et modifier un programme en pseudo-code ou Scratch/Python.

Définition

Un programme est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre. Pour l'analyser : lire ligne par ligne, identifier les variables et suivre l'état de chaque variable après chaque instruction.

Vocabulaire clé

Variable

Boîte nommée qui stocke une valeur. Sa valeur peut changer au cours du programme.

Instruction

Action élémentaire : affecter une valeur, afficher, calculer.

Résultat d'exécution

Ce qu'affiche ou produit le programme à la fin.

Exemple

Que vaut x à la fin ? x ← 5 x ← x + 3 x ← x × 2

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Aide
Pensée informatique - 3e Maths | Cubik | Cubik